Nos primórdios de minha incursão no mundo Linux, a disponibilização de jogos para a plataforma era um ato heróicos. Os jogos não eram feitos para Linux e alguns poucos desenvolvedores se aventuravam a criar engines do zero ou, o mais usual, migrar o código aberto de engines originalmente de Windows para Linux. Nessa arte, destaca-se o esforço de Ryan C. Gordon e o
Icculus.org. Neste final de semana, gastei algumas horas vendo as últimas atualizações daquilo que já foi o portal dos jogos para Linux (felizmente, hoje a situação é um pouco melhor, inclusive temos Steam no Linux).