Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
work:semana_34_de_2021 [2021/08/22 15:09] – created magsilva | work:semana_34_de_2021 [2021/09/15 11:49] (current) – ↷ Links adapted because of a move operation 114.119.143.182 | ||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
====== Semana 34 de 2021 ====== | ====== Semana 34 de 2021 ====== | ||
+ | |||
+ | ===== Pesquisa ===== | ||
+ | * Reunião com [[.students: | ||
+ | * Reunião com [[.students: | ||
+ | * Reunião com [[.students: | ||
+ | * Reunião com [[.students: | ||
+ | * Reunião com [[.students: | ||
+ | * Leitura do artigo "An Empirical Analysis of UI-based Flaky Tests" (10.1109/ | ||
+ | * Sintomas: | ||
+ | * Issue reports fechados e reabertos como outra issue (medida de processo) | ||
+ | * Remoção de casos de teste | ||
+ | * Issue resolvida com atualização de dependência (bibliotecas requeridas pela aplicação) | ||
+ | * Estratégias para ignorar casos de teste flaky: | ||
+ | * Commit com remoção de caso de teste | ||
+ | * Commit com anotação de que o caso de teste é flaky | ||
+ | * Commit com anotação de que o caso de teste não deve ser ignorado (blacklist) | ||
+ | * Estratégias para corrigir casos de teste flaky (e que podem ser encontradas no repositório): | ||
+ | * Commit que desabilita animação de interface gráfica | ||
+ | * Commit que altera o delay | ||
+ | * Commit que acrescenta mecanismos de sincronia (async, wait) | ||
+ | * Commit apenas com alteração do código de teste | ||
+ | * Commit que altera a forma com que uma biblioteca é acessada | ||
+ | * Commit que altera a versão de uma biblioteca | ||
+ | * Depois da leitura deste artigo, agendei para ler e repassar para o Rafael os artigos do FlakyLoc: | ||
+ | * Debugging Flaky Tests on Web Applications (10.5220/ | ||
+ | * FlakyLoc: Flakiness Localization for Reliable Test Suites in Web Applications (10.13052/ | ||
+ | * Reunião com [[.students: | ||
+ | * Tentativa de execução de estudo com o Code Defenders na disciplina de Engenharia de Software 1. É claro que deu problema! Felizmente, acho que conseguimos encontrar a causa. Para amanhã teremos corrigido isso. | ||
+ | * Do backlog de palestras interessantes, | ||
+ | |||
+ | ===== Gestão ===== | ||
+ | * Reunião sobre o Edital Conjunto DIRPPG-DIREC 04/2021: Programa de apoio a projetos no setor produtivo. A intenção do projeto é boa, mas o valor da bolsa é insuficiente. Uma sugestão é permitir bolsas de valores mais elevados com aporte UTFPR e adicionar uma etapa no edital para a apresentação de projetos para as empresas. Da forma atual, é muito complicado para um professor conseguir a relação com uma empresa da área, sem intermédio de facilitadores como o SRI e ecossistema de inovação. Ah, gravei a reunião (para referência futura). | ||
+ | * Reunião de departamento. Foram tratados: secretário para DACOM (negado), horários de aula na graduação e ensino técnico (mantidos), situações de professores ausentes (inalterada, | ||
+ | * Nesta reunião com a DIRPPG e DIREC, e depois complementada com o resultado de outra reunião em que o Rogério participou, descobri sobre o o SRI - Sistema Regional de Inovação do Centro Ocidental Paranaense, do qual a UTFPR faz parte com a Incubadora de Inovações Tecnológicas da UTFPR-CM (IUT-CM). | ||
+ | * Encaminhado pedido de reunião com DIRGE e DIRPPG para tratar do espaço físico do Mestrado. | ||
+ | * Para referência: | ||
+ | * Banca de qualificação de mestrado do [[.students: | ||
+ | * Hoje divulgaram um conjunto de dados sobre os estudantes formados nos cursos de graduação da área de Computação nos Estados Unidos, observando os gêneros (masculino e feminino): https:// | ||
===== Miscelâneas ===== | ===== Miscelâneas ===== | ||
Line 5: | Line 43: | ||
* Primeiro testei o engine DarkPlaces para Quake. | * Primeiro testei o engine DarkPlaces para Quake. | ||
* Nem apenas de jogos vive o Icculus. O projeto ManyMouse, disponível em [[http:// | * Nem apenas de jogos vive o Icculus. O projeto ManyMouse, disponível em [[http:// | ||
+ | * Saudade de Wold3D? Que tal uma versão Web, sem armas, com guardas que não reagem? https:// |